martes, 27 de abril de 2010

Unidad 2. IMAGEN DIGITAL (FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL)

Actividad (Formato de imagen digital)
FORMATO RAW (formato elegido por el alumno)

-Formato propietario o libre:
El formato RAW, sólo se encuentra disponible en
cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales (OJO, sólo pueden ser creados por cámaras digitales, no por software).

-Número máximo de colores que soporta el formato:
Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido (por lo general 36 a 48 bits/píxel) sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande, a pesar de que, generalmente, usan compresión.

-Aplicaciones del formato (uso común que se hace del mismo):
Aseguramiento de la imagen en una cálida mas alta que la del JPG, ofreciendo mayor nitidez/enfoque, mejor contraste, mejor iluminación, los colores aparecerán mejor representados (nos muestra la foto tal y como el sensor de la cámara la capturó). Contiene muchísima más información y será muy manipulable al ajustar luces y colores. Son archivos de "sólo lectura".

-Aplicación con la cual puedes abrir y editar un archivo con este formato:
Camera RAW de Adobe. Adobe Photoshop CS2 y CS3, contienen un amplio soporte para RAW en el software Adobe Photoshop Lightroom. Además, la galería de fotos de Windows y de Windows Live pueden ver cualquier formato de imagen en bruto si los códecs WIC están instalados.


http://webdelprofesor.ula.ve/humanidades/raymond/?q=node/27
Nicolás Robino. http://robinonicola.blogspot.com/

viernes, 16 de abril de 2010

UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL

Actividad: Resumen.
Hoy en día al encontramos en la era digital (fotografía digital, audio digital, video digital, representada por una serie de pulsos eléctricos basados en un sistema numérico conformado por ceros y unos) y la Internet, es importante entender y considerar toda la información que se puede crear a través de ella y como también dicho mundo nos permite intercambiar información y a su vez facilitar el almacenamiento, envió y reproducción de la misma.

Diferencias Digital-Analógico.
El formato analógico está conformado por un número infinito de puntos de información, por lo cual es imposible realizar una copia exacta de su original, por eso las copias que se realizan del mismo contenido se van deteriorando. Como ejemplo se encuentra video en cintas VHS o Betamax. Otro ejemplo de formato análogo es un disco de acetato que se usaba para el almacenamiento de sonidos. También están las fotografías sobre papel fotográfico tradicional.
Dichos términos analógico y digital se introdujeron en la vida cotidiana de las personas con el venir de las nuevas tecnologías. Sin embargo ambas tienen sus características fundamentales: Las copias digitales son perfectas, y pueden ser copiadas miles de veces y sin errores, y el material donde es almacenada dicha información no sufre desgaste físico (CD ROM, pendrivers, entre otros). Las copias analógicas no son perfectas, ya que es imposible realizar una copia fiel de la misma (por su infinito número de puntos de información), estas a su vez pueden desgastarse porque el material donde se registra o guarda la información se va deteriora con el transcurso del tiempo (cintas de audio y vhs, disco de vinyl entre otros).

Tipos básicos de imágenes digitales:
-Mapa de Bits (puntos o pixels) puede almacenar grandes archivos dependiendo del tamaño de la imagen para su calidad o definición. Donde además se debe considerar la resolución de la misma, la cual está dada por la densidad de puntos, o píxeles, que tiene una imagen en una determinada medida de longitud (una pulgada o un centímetro) y en donde la densidad o el tamaño de la imagen involucra un papel importante, ya que dichas imágenes tienen una estructuración de los datos que contienen, que permite que se puedan almacenar de forma legible para el tipo de programa que la generaron y así establecer el uso de un determinado formato (BMP, GIF, TIFF, JPEG, PCX, IFF, entre otros, los cuales utilizan un sistema de mapa de bits).

-Vectoriales (trazos geométricos) puede almacenar archivos muy compactos, no depende del tamaño de la imagen para su calidad o definición (a excepción de la fotografía).

Más allá de todo esto, es necesario considerar cada elemento que subyace o involucra el mundo de la digitalización, ya que el mismo nos ayudará al desenvolvimiento en el entorno actual de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Unidad 2. TEORIA DEL COLOR

Actividad: Exposición. MODELO de Color RGB.
Tema: RGB
(sistema de síntesis aditiva basado en rojo, verde y azul)
Integrantes:
-Karina Chidiak karinachidiak14.blogspot.com
-Salome Garcia http://salomeyah.blogspot.com
-Nicolás Robino http://robinonicola.blogspot.com/

Todos los colores posibles que se pueden percibir en sistemas electrónicos (tv, monitores, cámaras digitales, proyectores de video entre otros) son creados por la mezcla de tres colores, denominados también colores luz o colores aditivos primarios, los cuales son el rojo, el verde y el azul. A esto es lo que se le conoce como el sistema o modelo de color RGB (red, green, blue), en donde las posibles tonalidades derivan de la intensidad de cada color, en que se combina este sistema para dar a cabo un arsenal de colores distintos y con distintas características cuantitativas. Sin embargo, cuando ningún color luz está presente, no hay nada que percibir, por lo tanto se observa el negro.

¿Qué es el Modelo RGB?
El Modelo del color del RGB, es propiamente dicho un modelo aditivo del color, en cuál el rojo, verde, y azul se agregan o mezclan de varias maneras para reproducir una amplia cantidad de colores. El nombre del modelo viene de las iníciales de los tres (en terminología inglesa) colores primarios aditivos, rojo (red), verde (green), y azul (blue). El propósito o función principal del modelo de color RGB está para la detección, la representación, y la exhibición de imágenes en sistemas electrónicos o informáticos, tales como televisores y computadoras, aunque también se ha utilizado en fotografías convencionales. Los dispositivos típicos del modelo de color RGB son: aparatos de TV de distintas tecnologías (CRT, LCD, plasma, etc.), , cámaras fotográficas y de video, exploradores de imagen, computadoras, teléfonos móviles, proyectores de video entre otros.

¿En qué se basa?
Para indicar en qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios de forma que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla. Cuanto mayor sea dicho valor se entiende que aporta más intensidad a la mezcla.
De igual modo, cada uno de los tres colores mezclados se representan de manera numérica en función de su intensidad de 0% a 100%, el porcentaje se indica con un número entre 0 y N donde 0 significa 0% de intensidad y N significa 100%. Por eso es necesario comprender una nomenclatura basada en dichos valores
Por lo tanto la proporción en que mezclamos cada color en pantalla, estará determinada por el valor de cada uno de los colores primarios, de manera que el valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. De esta forma, un color cualquiera vendrá representado en el sistema RGB mediante un grupo decimal (R,G,B) o mediante un grupo hexadecimal #RRGGBB.
-En el grupo o sintaxis decimal, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (R = 255, G = 0, B = 0); el verde con (R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255), obteniendo en cada caso un color resultante monocromático.
-En el grupo o la sintaxis hexadecimal, la intensidad de las componentes se mide según una escala de 3 pares de valores: 1 par de valores para el color rojo, 1 par para el verde y 1 par para el azul. La escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A a la F, por lo que 0 corresponderá al valor más bajo y F al valor más alto. Entonces el rojo más saturado se escribirá #FF0000 (es decir R= FF, G=00, B=00), donde el primer par de valores (FF) contempla el máximo de color rojo, y los 2 pares siguientes (00) y (00), señalan la ausencia de verde y azul, respectivamente. Por consiguiente, el color verde se escribirá #00FF00 y el azul #0000FF (cuando son puros).


¿Cómo Funciona?
Este espacio de color tiene su representación en el selector de color de Photoshop.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualización.
Debido a que los colores RGB se combinan para crear blanco, también se les llama colores aditivos. Agregar todos estos colores juntos crea el blanco, es decir, todas las longitudes de onda visibles se transmiten de nuevo al ojo. Los colores aditivos se utilizan para la iluminación, videos y monitores. El monitor por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y el azul.
Distintos sistemas electrónicos como los escáneres y los monitores se basan en este modelo, por lo que se trata de un modelo natural para describir colores en un equipo, sobre todo cuando se trabaja con imágenes digitalizadas. El valor de cada "canal" (rojo, verde o azul) puede ir desde 0 (sin color) hasta 255 (color con la máxima saturación). El color RGB en ocasiones también se denomina color de 24 bits o millones de colores. Es fundamental el manejo de dicho conocimiento para una mejor práctica de los sistemas audiovisuales del día de hoy, ya sea a la hora de realizar cualquier trabajo digital o electrónico como animaciones, video en general, fotografía digital entre otros.

Conclusión.
En definitiva, RGB como modelo de color aditivo, se da en cuanto más rojo, verde y azul se agregue, más se parecerá el color al blanco. Cuando se mezcla la misma cantidad de rojo, verde y azul, siempre se obtiene un gris neutro. Para oscurecer un color, se debe quitar la misma cantidad de los tres colores. Distintos sistemas electrónicos como los escáneres y los monitores se basan en este modelo, por lo que se trata de un modelo natural para describir colores en un equipo, sobre todo cuando se trabaja con imágenes digitalizadas. El valor de cada "canal" (rojo, verde o azul) puede ir desde 0 (sin color) hasta 255 (color con la máxima saturación). El color RGB en ocasiones también se denomina color de 24 bits o millones de colores. Es fundamental el manejo de dicho conocimiento para una mejor práctica de los sistemas audiovisuales del día de hoy, ya sea a la hora de realizar cualquier trabajo digital o electrónico como animaciones, video en general, fotografía digital entre otros.