lunes, 5 de julio de 2010
Unidad 5. "SLIDECAST"
Practica o Unidad en la que se elaboró un documento digital resultante de la sincronización entre un documento de audio y un diaporama para ser distribuido en la Web (en este caso youtube y blogger). Con dicho slidecast finaliza Nuteknu1.
lunes, 28 de junio de 2010
Continuación EDICIÓN IMAGEN DIGITAL Lección 4-lección Final (28-06-2010)



Actividad: Edición de 3 imagenes digitales "POR VECTORES".: Edición de 3 imágenes digitales "POR VECTORES". Siguiendo los mismos conocimientos de las 3 lecciones anteriores y con la ayuda del tutorial correspondiente a esta lección final, se realizó una edición de imagenes por vectores, con la misma herramienta o software utilizado (Photoshop).
lunes, 21 de junio de 2010
Continuación EDICIÓN DE IMAGEN DIGITAL_Lección 3 (21-06-2010)
Actividad: Edición de 2 imagenes digitales "POR RETOQUE".En esta actividad, acorde con los mismos conocimientos adquiridos a través de los tutoriales para el manejo del software utilizado, se realizo una edicion de imagen "por retoque" con la herramienta especializada en la edición de fotografía digital, llamada Photoshop, propuesta en el aula de clases y asistida por computador.
lunes, 14 de junio de 2010
Continuación EDICIÓN DE IMAGEN DIGITAL_Leccion 2 (14-06-2010)


Actividad: Edición de 2 imagenes digitales "POR CAPA".
En esta actividad, acorde con los conocimientos adquiridos a través de los tutoriales para el manejo del software utilizado, y de la unidad anterior (unidad 3), se realizo una edicion de imagen "por capas" con la herramienta especializada en la edición de fotografía digital, llamada Photoshop, propuesta en el aula de clases y asistida por computador.
lunes, 7 de junio de 2010
Unidad 4. EDICIÓN DE IMAGEN DIGITAL_Lección 1 (07-06-2010)



Actividad: Edición de 3 imagenes digitales "POR SELECCIÓN".
En esta actividad, acorde con los conocimientos adquiridos a través de los tutoriales para el manejo del software utilizado, y de la unidad anterior (unidad 3), se realizo una edicion de imagen por selección con la herramienta especializada en la edición de fotografía digital, llamada Photoshop (ene este caso), propuesta en el aula de clases y asistida por computador.
lunes, 17 de mayo de 2010
Unidad 3. DISPOSITIVOS PARA LA ADQUISICIÓN DE IMAGEN DIGITAL (17-05-2010)

Actividad: CÁMARA FOTOGRAFICA DIGITAL (elegido por el equipo) 17-05-2010
Alumnos:
-Garcia Salome http://salomeyah.blogspot.com
-Gil Gherman http://ghermangil.blogspot.com
-Chidiak Karina htttp://karinachidiak14.blogspot.com
-Pietrantoni Gabriel http://gap99.blogspot.com
-Robino Nicolás http://robinonicola.blogspot.com
-Rojo Javier http://jro2010.blogspot.com
La era digital ha revolucionado a la fotografía. Es cosa del pasado el uso de los equipos análogos. El proceso de captura es electrónico y digital. A diferencia del uso del negativo, en el cual, la fotografía queda plasmada en el celuloide, en la fotografía digital, la luz pasa entre la lente y el cmos (soporte digital) a través de pulsos electrónicos que forman la imagen.
Con la aparición de las cámaras digitales, se han ido substituyendo los fotogramas por un chip encargado de capturar las imágenes llamado CCD.
Estas cámaras digitales al fotografiar una imagen se reducen a bits para poder almacenarlas y ser transportadas a un ordenador. Este tipo de cámaras tienen gran ventajas como la de observar las imágenes tomadas sin necesidad de imprimir y revelar. En una cámara tradicional, la luz que pasa a través del lente registra una imagen sobre la película compuesta de varias capas superpuestas de productos químicos (tres capas sensibles al rojo, verde y al azul respectivamente, y en una película negativa de color, una capa protectora naranja). En una cámara digital, la luz golpea un captador electrónico. El fenómeno producido ya no es químico, sino electrónico.
La imagen tomada con una cámara digital consta de millones de píxeles ordenados en líneas y columnas. El formato de archivo ampliamente aceptado para el almacenamiento de estas imágenes, es el JPEG. . Existe una gran variedad de programas para la edición de imágenes digitales como: Gimp, Capture, los diferentes programas de la Canon, Nikon, y el programa por excelencia por fotógrafos profesionales y aficionados para la manipulación de la imagen digital: Adobe Photoshop un software gráfico para visualizar dichas imágenes.
Tipo de comprensión Cámaras digitales: Todas las cámaras digitales "populares" usan una compresión con pérdidas que degradan la imagen. Aunque la compresión con pérdidas no descomprime imágenes a la misma calidad que la imagen fuente (original) la misma sigue pareciendo visualmente sin pérdidas y parece normal si no se agranda demasiado. El método es suprimir los datos que no son obvios al observador. Por ejemplo, si grandes áreas de la imagen son de la misma tonalidad, sólo el valor para un píxel de esa tonalidad es guardado con las ubicaciones de otros píxeles idénticos.
Controles
Las cámaras digitales son básicamente muy similares a las cámaras de película de 35mm. Las dos contienen un objetivo (lente), un diafragma (apertura), y un obturador (disparador).
-La lente lleva la luz de la escena a la distancia de enfoque de la cámara para que se pueda exponer la imagen. La apertura es un orificio que puede hacerse más pequeño o más grande para controlar la cantidad de luz que entra en la cámara.
-El obturador es un dispositivo que puede abrirse o puede cerrarse a diferentes velocidades para controlar el tiempo en que la luz entra a la cámara.
Todas las cámaras digitales dan una opción totalmente automática por la que solo es preciso encuadrar y disparar. Estos sistemas automáticos son muy útiles en la inmensa mayoría de las situaciones e incluso los profesionales los usan muchas veces. Para otras opciones es preciso eludir los ajustes automáticos y entrar en el control manual.
-El Visor LCD: El encuadre a fotografiar en las cámaras digitales se ve en una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) que llevan en la parte posterior y también se ve por el visor clásico de las cámaras. Es una tecnología que permite iluminar cada punto de la pantalla según la intensidad de corriente que recibe. Mediante esto hacemos el encuadre para tomar la fotografía.
Dispositivos de Almacenamiento de Cámaras Digitales
•Memoria interna. Las imágenes se almacenan en una memoria interna que hay que vaciar en el ordenador cuando está llena.
•Tarjetas de memoria extraíbles:
Estas pueden ser:
-Compact Flash tipo I
-Compact Flash tipo II
-SmartMedia
-MultiMedia Card y Secure Digita
-Memory Stick.
-Discos Magneto-ópticos
La tecnología actual permite la inclusión de cámaras digitales en varios aparatos de uso diario tales como teléfonos celulares. Otros dispositivos electrónicos pequeños (especialmente los utilizados para la comunicación) por ejemplo dispositivos PDA, computadoras portátiles y Blackberries contienen a menudo cámaras fotográficas digitales integradas. Además, algunos camcorders digitales incorporan una cámara fotográfica digital. Debido a la limitada capacidad de almacenamiento y al énfasis de la utilidad por sobre la calidad en estos dispositivos integrados la gran mayoría utiliza el formato JPEG para guardar las imágenes ya que su gran capacidad de compresión compensa la pequeña pérdida de calidad que provoca.
martes, 27 de abril de 2010
Unidad 2. IMAGEN DIGITAL (FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL)
Actividad (Formato de imagen digital)
FORMATO RAW (formato elegido por el alumno)
-Formato propietario o libre:
El formato RAW, sólo se encuentra disponible en
cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales (OJO, sólo pueden ser creados por cámaras digitales, no por software).
-Número máximo de colores que soporta el formato:
Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido (por lo general 36 a 48 bits/píxel) sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande, a pesar de que, generalmente, usan compresión.
-Aplicaciones del formato (uso común que se hace del mismo):
Aseguramiento de la imagen en una cálida mas alta que la del JPG, ofreciendo mayor nitidez/enfoque, mejor contraste, mejor iluminación, los colores aparecerán mejor representados (nos muestra la foto tal y como el sensor de la cámara la capturó). Contiene muchísima más información y será muy manipulable al ajustar luces y colores. Son archivos de "sólo lectura".
-Aplicación con la cual puedes abrir y editar un archivo con este formato:
Camera RAW de Adobe. Adobe Photoshop CS2 y CS3, contienen un amplio soporte para RAW en el software Adobe Photoshop Lightroom. Además, la galería de fotos de Windows y de Windows Live pueden ver cualquier formato de imagen en bruto si los códecs WIC están instalados.
http://webdelprofesor.ula.ve/humanidades/raymond/?q=node/27
Nicolás Robino. http://robinonicola.blogspot.com/
FORMATO RAW (formato elegido por el alumno)
-Formato propietario o libre:
El formato RAW, sólo se encuentra disponible en
cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales (OJO, sólo pueden ser creados por cámaras digitales, no por software).
-Número máximo de colores que soporta el formato:
Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido (por lo general 36 a 48 bits/píxel) sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande, a pesar de que, generalmente, usan compresión.
-Aplicaciones del formato (uso común que se hace del mismo):
Aseguramiento de la imagen en una cálida mas alta que la del JPG, ofreciendo mayor nitidez/enfoque, mejor contraste, mejor iluminación, los colores aparecerán mejor representados (nos muestra la foto tal y como el sensor de la cámara la capturó). Contiene muchísima más información y será muy manipulable al ajustar luces y colores. Son archivos de "sólo lectura".
-Aplicación con la cual puedes abrir y editar un archivo con este formato:
Camera RAW de Adobe. Adobe Photoshop CS2 y CS3, contienen un amplio soporte para RAW en el software Adobe Photoshop Lightroom. Además, la galería de fotos de Windows y de Windows Live pueden ver cualquier formato de imagen en bruto si los códecs WIC están instalados.
http://webdelprofesor.ula.ve/humanidades/raymond/?q=node/27
Nicolás Robino. http://robinonicola.blogspot.com/
viernes, 16 de abril de 2010
UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL
Actividad: Resumen.Hoy en día al encontramos en la era digital (fotografía digital, audio digital, video digital, representada por una serie de pulsos eléctricos basados en un sistema numérico conformado por ceros y unos) y la Internet, es importante entender y considerar toda la información que se puede crear a través de ella y como también dicho mundo nos permite intercambiar información y a su vez facilitar el almacenamiento, envió y reproducción de la misma.
Diferencias Digital-Analógico.
El formato analógico está conformado por un número infinito de puntos de información, por lo cual es imposible realizar una copia exacta de su original, por eso las copias que se realizan del mismo contenido se van deteriorando. Como ejemplo se encuentra video en cintas VHS o Betamax. Otro ejemplo de formato análogo es un disco de acetato que se usaba para el almacenamiento de sonidos. También están las fotografías sobre papel fotográfico tradicional.
Dichos términos analógico y digital se introdujeron en la vida cotidiana de las personas con el venir de las nuevas tecnologías. Sin embargo ambas tienen sus características fundamentales: Las copias digitales son perfectas, y pueden ser copiadas miles de veces y sin errores, y el material donde es almacenada dicha información no sufre desgaste físico (CD ROM, pendrivers, entre otros). Las copias analógicas no son perfectas, ya que es imposible realizar una copia fiel de la misma (por su infinito número de puntos de información), estas a su vez pueden desgastarse porque el material donde se registra o guarda la información se va deteriora con el transcurso del tiempo (cintas de audio y vhs, disco de vinyl entre otros).
Tipos básicos de imágenes digitales:
-Mapa de Bits (puntos o pixels) puede almacenar grandes archivos dependiendo del tamaño de la imagen para su calidad o definición. Donde además se debe considerar la resolución de la misma, la cual está dada por la densidad de puntos, o píxeles, que tiene una imagen en una determinada medida de longitud (una pulgada o un centímetro) y en donde la densidad o el tamaño de la imagen involucra un papel importante, ya que dichas imágenes tienen una estructuración de los datos que contienen, que permite que se puedan almacenar de forma legible para el tipo de programa que la generaron y así establecer el uso de un determinado formato (BMP, GIF, TIFF, JPEG, PCX, IFF, entre otros, los cuales utilizan un sistema de mapa de bits).
-Vectoriales (trazos geométricos) puede almacenar archivos muy compactos, no depende del tamaño de la imagen para su calidad o definición (a excepción de la fotografía).
Más allá de todo esto, es necesario considerar cada elemento que subyace o involucra el mundo de la digitalización, ya que el mismo nos ayudará al desenvolvimiento en el entorno actual de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Unidad 2. TEORIA DEL COLOR
Actividad: Exposición. MODELO de Color RGB.Tema: RGB (sistema de síntesis aditiva basado en rojo, verde y azul)
Integrantes:
-Karina Chidiak karinachidiak14.blogspot.com
-Salome Garcia http://salomeyah.blogspot.com
-Nicolás Robino http://robinonicola.blogspot.com/
Todos los colores posibles que se pueden percibir en sistemas electrónicos (tv, monitores, cámaras digitales, proyectores de video entre otros) son creados por la mezcla de tres colores, denominados también colores luz o colores aditivos primarios, los cuales son el rojo, el verde y el azul. A esto es lo que se le conoce como el sistema o modelo de color RGB (red, green, blue), en donde las posibles tonalidades derivan de la intensidad de cada color, en que se combina este sistema para dar a cabo un arsenal de colores distintos y con distintas características cuantitativas. Sin embargo, cuando ningún color luz está presente, no hay nada que percibir, por lo tanto se observa el negro.
¿Qué es el Modelo RGB?
El Modelo del color del RGB, es propiamente dicho un modelo aditivo del color, en cuál el rojo, verde, y azul se agregan o mezclan de varias maneras para reproducir una amplia cantidad de colores. El nombre del modelo viene de las iníciales de los tres (en terminología inglesa) colores primarios aditivos, rojo (red), verde (green), y azul (blue). El propósito o función principal del modelo de color RGB está para la detección, la representación, y la exhibición de imágenes en sistemas electrónicos o informáticos, tales como televisores y computadoras, aunque también se ha utilizado en fotografías convencionales. Los dispositivos típicos del modelo de color RGB son: aparatos de TV de distintas tecnologías (CRT, LCD, plasma, etc.), , cámaras fotográficas y de video, exploradores de imagen, computadoras, teléfonos móviles, proyectores de video entre otros.
¿En qué se basa?
Para indicar en qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios de forma que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla. Cuanto mayor sea dicho valor se entiende que aporta más intensidad a la mezcla.
De igual modo, cada uno de los tres colores mezclados se representan de manera numérica en función de su intensidad de 0% a 100%, el porcentaje se indica con un número entre 0 y N donde 0 significa 0% de intensidad y N significa 100%. Por eso es necesario comprender una nomenclatura basada en dichos valores
Por lo tanto la proporción en que mezclamos cada color en pantalla, estará determinada por el valor de cada uno de los colores primarios, de manera que el valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. De esta forma, un color cualquiera vendrá representado en el sistema RGB mediante un grupo decimal (R,G,B) o mediante un grupo hexadecimal #RRGGBB.
-En el grupo o sintaxis decimal, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (R = 255, G = 0, B = 0); el verde con (R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255), obteniendo en cada caso un color resultante monocromático.
-En el grupo o la sintaxis hexadecimal, la intensidad de las componentes se mide según una escala de 3 pares de valores: 1 par de valores para el color rojo, 1 par para el verde y 1 par para el azul. La escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A a la F, por lo que 0 corresponderá al valor más bajo y F al valor más alto. Entonces el rojo más saturado se escribirá #FF0000 (es decir R= FF, G=00, B=00), donde el primer par de valores (FF) contempla el máximo de color rojo, y los 2 pares siguientes (00) y (00), señalan la ausencia de verde y azul, respectivamente. Por consiguiente, el color verde se escribirá #00FF00 y el azul #0000FF (cuando son puros).
¿Cómo Funciona?
Este espacio de color tiene su representación en el selector de color de Photoshop.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualización.
Debido a que los colores RGB se combinan para crear blanco, también se les llama colores aditivos. Agregar todos estos colores juntos crea el blanco, es decir, todas las longitudes de onda visibles se transmiten de nuevo al ojo. Los colores aditivos se utilizan para la iluminación, videos y monitores. El monitor por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y el azul.
Distintos sistemas electrónicos como los escáneres y los monitores se basan en este modelo, por lo que se trata de un modelo natural para describir colores en un equipo, sobre todo cuando se trabaja con imágenes digitalizadas. El valor de cada "canal" (rojo, verde o azul) puede ir desde 0 (sin color) hasta 255 (color con la máxima saturación). El color RGB en ocasiones también se denomina color de 24 bits o millones de colores. Es fundamental el manejo de dicho conocimiento para una mejor práctica de los sistemas audiovisuales del día de hoy, ya sea a la hora de realizar cualquier trabajo digital o electrónico como animaciones, video en general, fotografía digital entre otros.
Conclusión.
En definitiva, RGB como modelo de color aditivo, se da en cuanto más rojo, verde y azul se agregue, más se parecerá el color al blanco. Cuando se mezcla la misma cantidad de rojo, verde y azul, siempre se obtiene un gris neutro. Para oscurecer un color, se debe quitar la misma cantidad de los tres colores. Distintos sistemas electrónicos como los escáneres y los monitores se basan en este modelo, por lo que se trata de un modelo natural para describir colores en un equipo, sobre todo cuando se trabaja con imágenes digitalizadas. El valor de cada "canal" (rojo, verde o azul) puede ir desde 0 (sin color) hasta 255 (color con la máxima saturación). El color RGB en ocasiones también se denomina color de 24 bits o millones de colores. Es fundamental el manejo de dicho conocimiento para una mejor práctica de los sistemas audiovisuales del día de hoy, ya sea a la hora de realizar cualquier trabajo digital o electrónico como animaciones, video en general, fotografía digital entre otros.
Modelo rgb
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lunes, 15 de marzo de 2010
Nicolás Robino.
Nicolás Jose Robino Colmenares.
C.I: 19.528.191
Nuevas Tecnologias 1.
URL bitacora personal: http://robinonicola.blogspot.com/
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